やっぱり鈴と小毬ちゃんは一緒じゃなきゃいけないよね☆
小毬もチェンジ出来ることから採用してみた。
今までに構築してきた早出しデッキとは主軸も少し異なる。
実際フリプで回したがプレイング難易度は下がってはいる。
赤の構成比が少ないように見えるけど問題はない・・・はず。
やっぱり鈴と小毬ちゃんは一緒じゃなきゃいけないよね☆
小毬もチェンジ出来ることから採用してみた。
今までに構築してきた早出しデッキとは主軸も少し異なる。
実際フリプで回したがプレイング難易度は下がってはいる。
赤の構成比が少ないように見えるけど問題はない・・・はず。
レオ閣下にはチェンジがない。回復もない。
だが久方ぶりの大活躍がある。
【永】 大活躍 (相手がアタックする時、【リバース】していないこのカードが前列の中央の枠にいるなら、かわりに相手はこのカードにフロントアタックする)
ただチェンジ出来なくてもクーベル・エッシェンバッハ・パスティヤージュがチェンジとクロック回復をするので問題はない。
新弾のチェンジはクロックと場をチェンジする変わった形である。
世界的アイドル ミルヒ
【永】 あなたのストックが4枚以下なら、このカードのパワーを+2000。
【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時か「見上げる ミルヒ」の【自】の効果で舞台に置かれた時、あなたは2枚まで引き、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。
ほぼ赤単ミルヒ型でいく。前回のレベル3はショットだったので、今回はストック調整が必要になる。
前回と違い、アンコ封じでバウンスなデッキからゲート入れて集中いれた安定型にしてみました
前回はハンドが枯渇しやすかったため、ゲートで回収
レベル2帯はスパルタで補強
他のキャラはサイドアタックできないというデメリットはあるが②/1 9000は強い
自ターンの強化には着ぐるみ佐々美を使用する。
シンプルかつお金をそこまでかけない構築に仕上げた。
基本は前作のカード+新弾のカードを加えるので安上がり。
前作の翼軸の難点は、手札が増えない、必要カードがなかなかそろわない。
コストが重い。これら難点を抑えて構築してみる。
かなりどぎついデッキ構築
耐久型だが高火力に弱い構築になっている。
マゾ型というかプレイング間違えるとTDにすら勝てない可能性が・・・。
なおレベル3くらいまでは黄色は置かない。
早出しきまれば色は関係ない。
決まらなければ手段を考える。
プレイング
レベル0
相討ち効果をもつ「戦略的な挑発ゆり」や「作戦会議かなで」を中心にアタックを仕掛ける。
レベル1
後列には遊佐とアンコのかなでを置く
宇宙へのあこがれクドを2枚後列で展開して、
相手ターンに2000バンプさせて行動を制限しつつ
レベル2より蹂躙していくデッキ
湯上り氷室は、バニラの7000だが、
憧れクドを置くことで相手ターン最大10000まで到達する
前回の鈴ギミックに加えて新しくチェンジを加えてみた。
目的は常時打点の向上と疑似リフレッシュ能力に着眼点を当てた。
レベル0が増えたことによって、0でストックを増やす方法はできた。
ただ、問題はキーカードを手にするのが難しい。
レベル2になってからも美鳥のチェンジで疑似リフ+チェンジも兼ねているので前線としては戦いやすいかな?
ただ前回よりはまわりやすくなっている。